ФОРМАТЫ ИГРЫ В ГОЛЬФ

Существуют два основных формата игры в гольф – матч и соревнования на счёт. Они соответственно называются – матч-плей (match play – матчевая игра) и строук-плей (stroke play – игра на счёт ударов). И хотя внешне игра в этих форматах мало чем отличается, тем не менее почти каждое Правило предусматривает разные штрафы и разный порядок действий во время матча и во время соревнований на счёт.

Если совсем упрощённо, то при строук-плей счёт ведётся на удары, а при матч-плей счёт ведётся на лунки.

При строук-плей складываются все удары, сделанные игроком во время раунда или нескольких раундов, если соревнования проходят несколько дней. В итоге побеждает игрок, у которого наименьший счёт. Например, победитель европейского мейджора «The Open Championship» 2013 года Фил Микельсон сыграл первый раунд за 69 ударов, второй – за 74, третий – за 72, четвёртый – за 66. Его общий счёт по итогам чемпионата составил 281 удар и оказался наименьшим среди всех участников чемпионата.

При матч-плей игроку (или команде игроков) за каждую выигранную лунку присуждается очко. Соответственно в матче побеждает тот, кто набрал больше очков – выиграл больше лунок в раунде. Если игрок или команда играют несколько раундов в течение соревнований, их победы суммируются, и выигрывает игрок (или команда), одержавший большее количество побед. Таким образом определяется победитель, например в «Ryder Cup» или в «The Presidents Cup». В матчевых соревнованиях по олимпийской системе (плей-офф) участники выбывают из турнира после первого же проигрыша. Такая система розыгрыша применяется, например, в чемпионате мира по гольфу «WGC – Accenture Match Play Championship».

Таким образом, во время игры в формате строук-плей важен каждый удар, и ещё более важно выходить из сложных ситуаций наименьшим количеством ударов. При этом победитель игры определяется только в самом конце раунда. Во время игры в формате матч-плей победитель определяется на каждой лунке, что придаёт игре дополнительную остроту и азарт.

ПРАВИЛА 2-1, 2-2 и 2-3

Правило 2 описывает, что представляет собой матч.

Правило 2-1 указывает, что в матчевой игре играют на лунки. Кроме того, оно расписывает, как выигрывается лунка: лунку выигрывает сторона (side – игрок или команда), которая забивает мяч меньшим количеством ударов. То есть счёт ударов ведётся исключительно для играемой в данный момент лунки. Кто забивает мяч в лунку меньшим количеством ударов, тот и выигрывает эту лунку.

Также Правило 2-1 обозначает, как ведётся счёт матча. Составляющими счёта матча является количество выигранных стороной лунок и количество лунок, которые ещё необходимо сыграть до конца раунда. Например, в вышеупомянутом чемпионате «Accenture» в формате матч-плей счёт последнего матча Мэтта Кучара против Хантера Мэйхана составил «2 и 1». Это обозначает, что Кучар выиграл на две лунки больше чем Мэйхан, и игра прекратилась после 17 лунки (одну лунку осталось сыграть).

Играть 18 лунку этого раунда было уже бессмысленно, поскольку Мэйхан в любом случае не смог бы отыграться и изменить итог матча. С другой стороны, это было и ненужно, поскольку Правило 2-3 гласит: матч считается выигранным, когда одна из сторон ведёт на количество лунок, большее количества оставшихся лунок.

Правило 2-2 допускает ничью на лунке, когда обе стороны забивают свои мячи равным количеством ударов. В то же время, за исключением небольшого количества чемпионатов типа вышеупомянутых «Ryder Cup» и «The Presidents Cup», матч закончится вничью не может. Правило 2-3 предусматривает, что раунд может быть продолжен на столько лунок, сколько потребуется для определения победителя матча. В таком случае стороны будут играть до первой лунки, на которой кто-то из них не выиграет. Это называется «правило мгновенной смерти» (sudden death) – кто проиграет дополнительную лунку, сразу проиграет матч.

ПРАВИЛО 2-4

Правило 2-4 допускает так называемую уступку матча, лунки или следующего удара (concession – признание чьей-либо победы). Так в любой момент матча до его завершения игрок (или команда) может признать поражение, если видит, что победить противника ему не по силам. Также он может признать поражение на лунке, если понимает, что уже и так проиграл эту лунку. Например, если игрок после двух утопленных мячей попадает куда-нибудь в заросли, а его противник первым же ударом оказался на грине, логичнее всего признать поражение на этой лунке и перейти к следующей.

То же самое касается уступки удара. Если, например, игрок уже забил мяч, а мяч противника находится в нескольких сантиметрах от лунки, он может признать, что следующим ударом противник забьёт свой мяч. И тогда противнику не нужно будет делать удар паттером. В таких случаях игрок просто подымает мяч (или метку мяча) противника, давая тем самым ему понять, что он уступает следующий удар.

Уступка лунки и следующего удара допускаются только при игре в формате матч-плей. Если, например, игрок подымет мяч другого игрока при строук-плей, мяч нужно без штрафа возвратить на прежнее место и продолжить игру.

Самая известная уступка удара произошла в 1969 году во время «Ryder Cup», когда легендарный Джек Никлаус признал, что следующим ударом британец Тони Джеклин забьёт свой мяч с расстояния в 60 см от лунки. Итогом этой уступки стала ничья в турнире между сборными США и Великобритании. А уступка Никлауса с тех пор рассматривается не иначе как пример истинно спортивного поведения в гольфе.

ПРАВИЛА 3-1 и 3-2

Правило 3 соответственно описывает, что представляют собой соревнования на счёт.

Правило 3 1 указывает, что участники соревнований доигрывают до конца каждую лунку раунда, считают все свои удары, сделанные на этих лунках, и соответственно записывают их в счётную карточку, которую по окончании раунда сдают Комитету. Счётная карточка представляет собой прямоугольный листок плотной бумаги, на котором в столбцы, соответствующие лункам раунда, записывается счёт игрока на каждой лунке. А вот во время матча заполнять и сдавать счётную карточку не обязательно.

Правило 3-2 предусматривает, что игрок в формате строук-плей должен обязательно забить мяч в лунку. При этом мяч считается забитым в лунку, если он неподвижно лежит внутри окружности лунки и находится целиком ниже уровня кромки лунки. Если в силу каких-либо причин участник соревнований на счёт не забивает мяч в лунку на какой-нибудь из лунок раунда, он дисквалифицируется.

Как уже упоминалось ранее, победителем строук-плей считается игрок, сыгравший раунд (или раунды) наименьшим количеством ударов.

ПРАВИЛА 2-5 и 3-3

Если во время матча между игроками возникают разногласия насчёт применения Правил или сомнения в правильности действий, Правило 2-5 позволяет любому из них обратиться к уполномоченному представителю Комитета для решения спорного вопроса. Это называется «заявить претензию» (make a claim – озвучить желание получить судейское решение).

Претензия может быть заявлена словами «это явное нарушение Правил, я требую судейского решения по этой ситуации». Однако фразы типа «мне кажется, это не разрешено Правилами», «по-моему, это делать нельзя» не являются правомерной претензией. Если же игроки сами разрешили сомнения, Комитет не вправе рассматривать такую претензию.

После заявления претензии матч обычно продолжается, а претензия рассматривается Комитетом после матча, но до официально объявления результатов матча. Важно, что претензия, касающаяся спорной ситуации на какой-либо лунке должна быть выдвинута именно на той лунке. Единственным исключением является случай, когда игрок обнаруживает, что противник сообщил ему ложные сведения на одной из предыдущих лунок (см. Правило 9-2).

Если подобная ситуация происходит во время соревнований на счёт, игроки не могут заявить претензию и продолжать игру. Они вынуждены сразу обратиться к представителю Комитета, например к рефери, который назначен Комитетом, чтобы решать вопросы, касающиеся конкретных фактов игры и применения Правил.

 

Правило 3-3 предусматривает также другую возможность разрешить спорную ситуацию во время игры на счёт ударов. Игрок, сомневающийся в своих правах или правильности действий, вправе без штрафа доиграть лунку двумя мячами. Например, если игрок сомневается в правильности произведённого им вбрасывания, он имеет право вбросить второй мяч по-другому и доиграть данную лунку каждым из двух мячей.

Окончательное решение, какой из мячей засчитывать, будет принято Комитетом на основании того, велась ли игра этими мячами в соответствии с Правилами. Если же прежде, чем сдать свою счётную карточку Комитету, игрок не поставит его в известность об игре двумя мячами, он дисквалифицируется.

Доигрывание лунки двумя мячами при игре в формате матч-плей не допускается. Второй введённый в игру мяч в матче будет считаться неверным мячом, за что игрок будет оштрафован проигрышем лунки в соответствии с Правилом 15-3a.

ПРАВИЛО 3-4

Правило 3-4 указывает, что если участник соревнований на счёт отказывается от соблюдения какого-либо Правила, и это затрагивает права другого участника, он дисквалифицируется.Если игрок намеренно отказывает в праве другого игрока произвести какое-либо действие, например отвергает просьбу другого игрока поднять свой мяч, препятствующий игре другого игрока, или показать линию удара другого игрока, то это считается серьёзным нарушением,наказываемым дисквалификацией.

МАТЧ-ПЛЕЙ vs СТРОУК-ПЛЕЙ

Если в формате строук-плей игрок играет, в первую очередь, против поля, которое он должен пройти наименьшим количеством ударов, и, только во вторую, против всех других участников соревнования, то в формате матч-плей игрок (или команда) играет против конкретного игрока (или команды). Если соревнование на счёт длительно и непредсказуемо, то в матче каждая лунка – это маленькое соревнование.

Игроки, против которых играют в строук-плей, называются соперниками (competitor – участник соревнований, соревнующийся) или соперниками-коллегами, если они играют в одной группе с игроком (fellow-competitor – соперник-спутник, соперник-компаньон). Игроки, против которых играют в матч-плей, называются противниками (opponent – конкурент, оппонент).

Наиболее очевидное различие между играми в формате матч-плей и строук-плей проявляется в наложении штрафов. При матчевой игре нарушение какого-либо Правила обычнонаказывается проигрышем лунки, при игре на счёт ударов – двумя штрафными ударами.

Важно отметить, что то же самое действие в разных форматах игры трактуется по-разному. Например, при матчевой игре намеренную остановку мяча от скатывания в воду достаточно оштрафовать проигрышем лунки, однако при игре на счёт ударов это же действие будет оштрафовано дисквалификацией, поскольку это будет считаться серьёзным нарушением Правил.

Менее очевидное, но наиболее существенное отличие заключено в основополагающем принципе матчевой игры: влияние на результат матча, как правило, ограничивается теми, кто играет в нём. Следствием этого принципа является возможность проигнорировать нарушение Правил противником при условии отсутствия договорённости между сторонами о несоблюдении какого-либо Правила (см. Примечание 1 к Правилу 2-5).

Таким образом, в матче нарушение Правила, которое предусматривает штраф, не всегда наказывается штрафом, а в соревнованиях на счёт аналогичное нарушение всегда должно повлечь за собой наказание. Более того, в матчевой игре возможно и обратное, когда фактического нарушения Правил может и не произойти, но игрок наказывается штрафом на основе исключительно неверной претензии противника, которую он не захотел оспорить.

http://www.kievgolfclub.com

ОНЛАЙН-ШКОЛА ПРАВИЛ ГОЛЬФА УРОК 2. ПРАВИЛА 2 и 3